ÉQUILIBRE se joue à deux. Chacun fait grandir ses quatre piliers de vie — Spiritualité, Amour, Santé, Argent. À la fin, ton pilier le plus faible décide qui gagne : tu ne peux en abandonner aucun.
Choisis une carte de ta main. Chaque carte porte deux piliers et une valeur ; pose-la sur l'un des deux, sa valeur s'y ajoute. Puis c'est à l'adversaire.
Vers la fin d'une manche, une carte dont les deux piliers sont pleins ne peut plus servir : elle se consume et disparaît d'elle-même de ta main.
Tu peux fermer le jeu en pleine partie : elle t'attend. Le bouton ↻ Reprendre apparaît sur l'accueil.
Deux se glissent dans ta main et frappent où tu veux :
Mains vides, on compare le pilier le plus faible de chacun : le plus haut des deux l'emporte. Égalité → on départage au total des quatre piliers. Encore égalité → manche nulle.
Le premier à 2 manches (sur 3) remporte le match. Chaque victoire t'apporte de l'expérience et te fait monter en rang, d'Âme Novice jusqu'à Oracle Suprême.
Quand ton pilier le plus faible prend trop de retard, il s'embrase. Une fois par match, tu peux invoquer Le Phénix : il transmute une carte pour relever ce pilier à hauteur de l'adversaire.
Quand tu perds, le Phénix apparaît et te pose une question sur le pilier qui a lâché. Tu réponds — ou pas : l'esquive est un droit, il ne te la reposera pas.
Ensuite il observe. Après 6 parties, le Phénix l'ouvre devant toi — tu n'as rien à aller chercher. Il croise alors ce que tu as dit avec ce que ton jeu montre, et te révèle tout ce qu'il sait de toi.
Il ne dit que ce qu'il voit. Si tes quatre piliers se valent, il te le dit : « aucune pente en toi ». Il n'invente pas d'angle mort pour avoir quelque chose à raconter.
Tes confidences ne quittent jamais ce téléphone. Tu peux les reprendre quand tu veux :
Il ne parle pas que de cartes — il parle un peu de toi.
Après une victoire, à certains moments choisis, deux cauris de lumière se rejoignent dans un éclair et font apparaître une carte du jour rien que pour toi.
Elle t'offre une lecture symbolique selon ton signe : un message pour chacun de tes quatre piliers, et une synthèse du jour — couleur, mot-clé, et une action à réaliser. Touche un pilier pour l'écouter, ou le bouton Guide pour te laisser porter à la voix.
Le nom Khalam est né de l'union de leurs deux prénoms :
• Kha, inspiré de Khadi ;
• Lam, inspiré de Lamine.
Au-delà de cette fusion symbolique, Khalam évoque également le xalam, un instrument traditionnel d'Afrique de l'Ouest, symbole de sagesse, d'harmonie, de transmission et de richesse culturelle.
À travers ce nom, le couple a souhaité incarner les valeurs qui fondent le jeu Équilibre : l'amour, l'unité, le dialogue, la réflexion et la recherche d'un équilibre durable entre les dimensions essentielles de la vie.
« Nous avons créé ÉQUILIBRE pour vous aider à réfléchir à ce qui compte vraiment dans la vie — tout en jouant. »
Le jeu ÉQUILIBRE a été conçu et développé de A à Z par le couple KHALAM.
L'ensemble du concept, des règles, des contenus, des illustrations et de tous les éléments qui composent ce jeu est une création originale.
Ce jeu est protégé par le droit d'auteur. Toute reproduction, copie, modification, adaptation, diffusion ou exploitation, totale ou partielle, sans l'autorisation écrite préalable des auteurs, est strictement interdite et pourra faire l'objet de poursuites conformément aux lois en vigueur sur la propriété intellectuelle.
✦ KHALAM ✦