✦ KHALAM ✦
ÉQUILIBRE
Les Quatre Piliers de Vie
Nouvelle version disponible
Mets à jour pour profiter des dernières améliorations.
Personnalise ton expérience
⚙️ RÉGLAGES
Volume général
Le reflet de ton jeu
🪞 TON MIROIR
Le guide complet
📖 MODE D'EMPLOI
Les règles
🎯 Le but

ÉQUILIBRE se joue à deux. Chacun fait grandir ses quatre piliers de vie — Spiritualité, Amour, Santé, Argent. À la fin, ton pilier le plus faible décide qui gagne : tu ne peux en abandonner aucun.

🃏 Ton tour

Choisis une carte de ta main. Chaque carte porte deux piliers et une valeur ; pose-la sur l'un des deux, sa valeur s'y ajoute. Puis c'est à l'adversaire.

Un pilier n'accepte que 3 cartes. Renforce plutôt là où tu es faible qu'empiler là où tu es déjà fort.

Vers la fin d'une manche, une carte dont les deux piliers sont pleins ne peut plus servir : elle se consume et disparaît d'elle-même de ta main.

Tu peux fermer le jeu en pleine partie : elle t'attend. Le bouton ↻ Reprendre apparaît sur l'accueil.

⚡ Les cartes spéciales

Deux se glissent dans ta main et frappent où tu veux :

🗡️Vol — +10 chez toi, −10 sur le même pilier de l'adversaire.
🔥Sacrifice — +30 sur un pilier, mais −15 sur ton plus fort ailleurs.
⛈️Tempête — −20 sur un pilier de l'adversaire.
Contrairement aux cartes normales, ces trois frappent partout — même un pilier déjà plein — et ne comptent pas dans la limite des 3.
⚖️ Qui remporte la manche

Mains vides, on compare le pilier le plus faible de chacun : le plus haut des deux l'emporte. Égalité → on départage au total des quatre piliers. Encore égalité → manche nulle.

🏆 Gagner le match

Le premier à 2 manches (sur 3) remporte le match. Chaque victoire t'apporte de l'expérience et te fait monter en rang, d'Âme Novice jusqu'à Oracle Suprême.

Pour aller plus loin
🔥 Le feu & le Phénix

Quand ton pilier le plus faible prend trop de retard, il s'embrase. Une fois par match, tu peux invoquer Le Phénix : il transmute une carte pour relever ce pilier à hauteur de l'adversaire.

Le Phénix te relève de tes cendres — il ne te donne pas la victoire. À toi de finir le travail.
🗺️ Les autres voies
🌙Défi — un adversaire-chef aux règles particulières.
🍃Soin — règle inversée : tu ne nourris que ton pilier le plus bas.
🔥Agonie — la survie, sous pression croissante.
🌐⚔️Duel — contre un ami, en ligne, via un code de partie.
🪞 Ton Miroir

Quand tu perds, le Phénix apparaît et te pose une question sur le pilier qui a lâché. Tu réponds — ou pas : l'esquive est un droit, il ne te la reposera pas.

Ensuite il observe. Après 6 parties, le Phénix l'ouvre devant toi — tu n'as rien à aller chercher. Il croise alors ce que tu as dit avec ce que ton jeu montre, et te révèle tout ce qu'il sait de toi.

Il ne dit que ce qu'il voit. Si tes quatre piliers se valent, il te le dit : « aucune pente en toi ». Il n'invente pas d'angle mort pour avoir quelque chose à raconter.

Tes confidences ne quittent jamais ce téléphone. Tu peux les reprendre quand tu veux :

Il ne parle pas que de cartes — il parle un peu de toi.

🐚 La Révélation des Coris

Après une victoire, à certains moments choisis, deux cauris de lumière se rejoignent dans un éclair et font apparaître une carte du jour rien que pour toi.

Elle t'offre une lecture symbolique selon ton signe : un message pour chacun de tes quatre piliers, et une synthèse du jour — couleur, mot-clé, et une action à réaliser. Touche un pilier pour l'écouter, ou le bouton Guide pour te laisser porter à la voix.

Elle t'attend à ta première victoire du jour, puis revient toutes les 3 victoires — uniquement sur l'écran de résultats, sans jamais gêner ta partie.
👩‍❤️‍👨
LE COUPLE KHALAM

Le nom Khalam est né de l'union de leurs deux prénoms :

Kha, inspiré de Khadi ;

Lam, inspiré de Lamine.

Au-delà de cette fusion symbolique, Khalam évoque également le xalam, un instrument traditionnel d'Afrique de l'Ouest, symbole de sagesse, d'harmonie, de transmission et de richesse culturelle.

À travers ce nom, le couple a souhaité incarner les valeurs qui fondent le jeu Équilibre : l'amour, l'unité, le dialogue, la réflexion et la recherche d'un équilibre durable entre les dimensions essentielles de la vie.

« Nous avons créé ÉQUILIBRE pour vous aider à réfléchir à ce qui compte vraiment dans la vie — tout en jouant. »

© PROPRIÉTÉ INTELLECTUELLE

Le jeu ÉQUILIBRE a été conçu et développé de A à Z par le couple KHALAM.

L'ensemble du concept, des règles, des contenus, des illustrations et de tous les éléments qui composent ce jeu est une création originale.

Ce jeu est protégé par le droit d'auteur. Toute reproduction, copie, modification, adaptation, diffusion ou exploitation, totale ou partielle, sans l'autorisation écrite préalable des auteurs, est strictement interdite et pourra faire l'objet de poursuites conformément aux lois en vigueur sur la propriété intellectuelle.

© TOUS DROITS RÉSERVÉS
⚖️

✦ KHALAM ✦

🔥
Le Phénix te pose une question
⚖️ NORMAL

⚖️ LES QUATRE PILIERS

match en 3 manches · cartes spéciales · l'adversaire cherche vraiment
Le plus faible
🎯 But : garde tes 4 piliers hauts — ton plus faible décide
1
Votre main
1. Touche une carte. 2. Touche un pilier pour y verser ses points (max 3 par pilier).
Spéciales 🗡️🔥⛈️ : elles frappent où tu veux. Premier à 2 manches gagne.
Bienvenue
Les Quatre Piliers
Partie classique
Duel privé — deux joueurs
Duel en ligne
Un joueur crée la partie et partage le code ; l'autre le saisit pour rejoindre. Le mode classique (3 manches) se joue à deux.